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    PK系统

    发布时间:2026年05月08日 20:21 分类:游戏系统

     一、PK系统的术语


      1. 盾牌:PK时保护玩家抵挡一定量攻击伤害的数值,盾牌的数值多少,由人物的防御力、等级、体力来决定

      2. PK:恶意攻击其他玩家导致死亡的次数

      3. PvP:在特定的区域,邀请玩家进行“PvP”的情况下,杀死对方获得的积分

      二、PK方法

      在允许PK的区域,按住Ctrl键攻击其他玩家,攻击方法和攻击怪物相同。

      三、PK规则

      1. 攻击其他玩家,对手在没有还手的状态下被杀死,攻击行为视为恶意PK,趋向值增加,

      2. 玩家名称颜色变为红色,PK值加1.

      3. PK数值的增加,会使恶意PK增加的趋向值幅度增加。

      4. 攻击其他玩家,对手随即进行反击,攻击行为视为相互PK,双方名称变为紫色,如有伤亡不会增加趋向值,如果放弃PK动作30秒后名称自动恢复成白色。

      5. 组队后玩家之间不能相互PK.

      6. 红名状态时,无法购买武器、装备、药水、传送、技能书,与之相关的NPC将会拒绝操作。其它功能NPC,例如:铸孔、强化、仓库、技能点初始化、属性点初始化、公会创建则能正常使用。

      四、监狱系统





      游戏中设计了监狱系统来对趋向值达到一定数量并红名的玩家进行惩罚。

      监狱特色如下:

      1. 无法使用NPC的各项功能

      2. 无法使用传送卷轴

      3. 路过城市守卫会被守卫追杀(可以攻击并打败守卫)

      4. 当趋向值小于500被杀死,人物再生点为固定的PK再生点(每个地图地点不同)。如果趋向值大于500被杀死,自动传送至混沌城堡地下监狱,自由受到限制。

      五、趋向值的减少方法


      1. “红名”玩家被其他玩家杀死会减少趋向值

      2. 攻击并杀死相同等级的怪物会减少趋向值

      3. 随着时间流逝,趋向值会逐渐减少

      4. 如果趋向值高于500时被杀死传送至监狱,可通过支付保释金减少趋向值(1000DIL 1点)